Nicksxs's Blog

What hurts more, the pain of hard work or the pain of regret?

除了引用,Rust 还有另外一种不持有所有权的数据类型:切片(slice)。切片允许我们引用集合中某一段连续的元素序列,而不是整个集合。
例如代码

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fn main() {
let mut s = String::from("hello world");

let word = first_word(&s);

s.clear();

// 这时候虽然 word 还是 5,但是 s 已经被清除了,所以就没存在的意义
}

这里其实我们就需要关注 s 的存在性,代码的逻辑合理性就需要额外去维护,此时我们就可以用切片

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let s = String::from("hello world")

let hello = &s[0..5];
let world = &s[6..11];

其实跟 Python 的list 之类的语法有点类似,当然里面还有些语法糖,比如可以直接用省略后面的数字表示直接引用到结尾

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let hello = &s[0..];

甚至再进一步

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let hello = &s[..];

使用了切片之后

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fn first_word(s: &String) -> &str {
let bytes = s.as_bytes();

for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return &s[0..i];
}
}

&s[..]
}
fn main() {
let mut s = String::from("hello world");

let word = first_word(&s);

s.clear(); // error!

println!("the first word is: {}", word);
}

那再执行 main 函数的时候就会抛错,因为 word 还是个切片,需要保证 s 的有效性,并且其实我们可以将函数申明成

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fn first_word(s: &str) -> &str {

这样就既能处理&String 的情况,就是当成完整字符串的切片,也能处理普通的切片。
其他类型的切片

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let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let slice = &a[1..3];

简单记录下,具体可以去看看这本书

前面这个五一回去之前,LD 姐姐跟我说电脑很卡了,想让我重装系统,问了下 LD 可能是那个 09 年买的笔记本,想想有点害怕[捂脸],前年有一次好像让我帮忙装了她同事的一个三星的笔记本,本着一些系统洁癖,所以就从开始找纯净版的 win7 家庭版,因为之前那些本基本都自带 win7 的家庭版,而且把激活码就贴在机器下面,然后从三星官网去找官方驱动,还好这个机型的驱动还在,先做了系统镜像,其实感觉这种情况需要两个 U 盘,一个 U 盘装系统作为安装启动盘,一个放驱动,毕竟不是专业装系统的,然后因为官方驱动需要一个个下载一个个安装,然后驱动文件下载的地方还没标明是 32 位还是 64 位的,结果还被 LD 姐姐催着,一直问好没好,略尴尬,索性还是找个一键安装的

这次甚至更夸张,上次还让带回去,我准备好了系统镜像啥的,第二天装,这次直接带了两个老旧笔记本过来说让当天就装好,感觉有点像被当修电脑的使,又说这些电脑其实都不用了的,都是为了她们当医生的要每年看会课,然后只能用电脑浏览器看,结果都在用 360 浏览器,真的是万恶的 360,其实以前对 360 没啥坏印象,毕竟以前也经常用,只是对于这些老电脑,360 全家桶真的就是装了就废了,2G 的内存,开机就开着 360 安全卫士,360 杀毒,有一个还装了腾讯电脑管家,然后腾讯视频跟爱奇艺也开机启动了,然后还打开 360 浏览器看课,就算再好的系统也吃不消这么用,重装了系统,还是这么装这些东西,也是分分钟变卡,可惜他们都没啥这类概念。

对于他们要看的课,更搞笑的是,明明在页面上注明了说要使用 IE 浏览器,结果他们都在用 360 浏览器看,但是这个也不能完全怪他们,因为实在是现在的 IE 啥的也有开始不兼容 flash 的配置,需要开启兼容配置,但是只要开启了之后就可以直接用 IE 看,比 360 靠谱很多, 资源占用也比较少,360 估计是基于 chromium 加了很多内置的插件,本身 chromium 也是内存大户,但是说这些其实他们也不懂,总觉得找我免费装下系统能撑一段时间,反正对我来说也应该很简单(他们觉得),实际上开始工作以后,我自己想装个双系统都是上淘宝买别人的服务装的,台式机更是几年没动过系统了,因为要重装一大堆软件,数据备份啥的,还有驱动什么的,分区格式,那些驱动精灵啥的也都是越来越坑,一装就给你带一堆垃圾软件。

感悟是,总觉得学计算机的就应该会装系统,会修电脑,之前亲戚还拿着一个完全开不起来的笔记本让我来修,这真的是,我说可以找官方维修的,结果我说我搞不定,她直接觉得是修不好了,直接电脑都懒得拿回去了,后面又一次反复解释了才明白,另外就是 360 全家桶,别说老电脑了,新机器都不太吃得消。

题目介绍

You are given an n x n 2D matrix representing an image, rotate the image by 90 degrees (clockwise).

You have to rotate the image in-place, which means you have to modify the input 2D matrix directly. DO NOT allocate another 2D matrix and do the rotation.

如图,这道题以前做过,其实一看有点蒙,好像规则很容易描述,但是代码很难写,因为要类似于贪吃蛇那样,后来想着应该会有一些特殊的技巧,比如翻转等

代码

直接上码

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public void rotate(int[][] matrix) {
// 这里真的傻了,长宽应该是一致的,所以取一次就够了
int lengthX = matrix[0].length;
int lengthY = matrix.length;
int temp;
System.out.println(lengthY - (lengthY % 2) / 2);
// 这里除错了,应该是减掉余数再除 2
// for (int i = 0; i < lengthY - (lengthY % 2) / 2; i++) {
/**
* 1 2 3 7 8 9
* 4 5 6 => 4 5 6 先沿着 4 5 6 上下交换
* 7 8 9 1 2 3
*/
for (int i = 0; i < (lengthY - (lengthY % 2)) / 2; i++) {
for (int j = 0; j < lengthX; j++) {
temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[lengthY-i-1][j];
matrix[lengthY-i-1][j] = temp;
}
}

/**
* 7 8 9 7 4 1
* 4 5 6 => 8 5 2 这里再沿着 7 5 3 这条对角线交换
* 1 2 3 9 6 3
*/
for (int i = 0; i < lengthX; i++) {
for (int j = 0; j <= i; j++) {
if (i == j) {
continue;
}
temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[j][i];
matrix[j][i] = temp;
}
}
}

还没到可以直接归纳题目类型的水平,主要是几年前做过,可能有那么点模糊的记忆,当然应该也有直接转的方法

最近在看 《rust 权威指南》,还是难度比较大的,它里面的一些概念跟之前的用过的都有比较大的差别
比起有 gc 的虚拟机语言,跟像 C 和 C++这种主动释放内存的,rust 有他的独特点,主要是有三条

  • Rust中的每一个值都有一个对应的变量作为它的所有者。
  • 在同一时间内,值有且只有一个所有者。
  • 当所有者离开自己的作用域时,它持有的值就会被释放掉。

    这里有两个重点:
  • s 在进入作用域后才变得有效
  • 它会保持自己的有效性直到自己离开作用域为止

然后看个案例

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let x = 5;
let y = x;

这个其实有两种,一般可以认为比较多实现的会使用 copy on write 之类的,先让两个都指向同一个快 5 的存储,在发生变更后开始正式拷贝,但是涉及到内存处理的便利性,对于这类简单类型,可以直接拷贝
但是对于非基础类型

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let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;

println!("{}, world!", s1);

有可能认为有两种内存分布可能
先看下 string 的内存结构

第一种可能是

第二种是

我们来尝试编译下

发现有这个错误,其实在 rust 中let y = x这个行为的实质是移动,在赋值给 y 之后 x 就无效了

这样子就不会造成脱离作用域时,对同一块内存区域的二次释放,如果需要复制,可以使用 clone 方法

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let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();

println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);

这里其实会有点疑惑,为什么前面的x, y 的行为跟 s1, s2 的不一样,其实主要是基本类型和 string 这类的不定大小的类型的内存分配方式不同,x, y这类整型可以直接确定大小,可以直接在栈上分配,而像 string 和其他的变体结构体,其大小都是不能在编译时确定,所以需要在堆上进行分配

这里需要说道函数和返回值了
可以看书上的这个例子

对于这种情况,当进入函数内部时,会把传入的变量的所有权转移进函数内部,如果最后还是要返回该变量,但是如果此时还要返回别的计算结果,就可能需要笨拙地使用元组

引用

此时我们就可以用引用来解决这个问题

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fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let len = calculate_length(&s1);

println!("The length of '{}' is {}", s1, len);
}
fn calculate_length(s: &String) -> usize {
s.len()
}

这里的&符号就是引用的语义,它们允许你在不获得所有权的前提下使用值

由于引用不持有值的所有权,所以当引用离开当前作用域时,它指向的值也不会被丢弃

可变引用

而当我们尝试对引用的字符串进行修改时

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fn main() {
let s1 = String::from("hello");
change(&s1);
}
fn change(s: &String) {
s.push_str(", world");
}

就会有以下报错,

其实也很容易发现,毕竟没有 mut 指出这是可变引用,同时需要将 s1 改成 mut 可变的

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fn main() {
let mut s1 = String::from("hello");
change(&mut s1);
}


fn change(s: &mut String) {
s.push_str(", world");
}

再看一个例子

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fn main() {
let mut s1 = String::from("hello");
let r1 = &mut s1;
let r2 = &mut s1;
}

这个例子在书里是会报错的,因为同时存在一个以上的可变引用,但是在我运行的版本里前面这段没有报错,只有当我真的要去更改的时候

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fn main() {
let mut s1 = String::from("hello");
let mut r1 = &mut s1;
let mut r2 = &mut s1;
change(&mut r1);
change(&mut r2);
}


fn change(s: &mut String) {
s.push_str(", world");
}


这里可能就是具体版本在实现上的一个差异,我用的 rustc 是 1.44.0 版本
其实上面的主要是由 rust 想要避免这类多重可变更导致的异常问题,总结下就是三个点

  • 两个或两个以上的指针同时同时访问同一空间
  • 其中至少有一个指针会想空间中写入数据
  • 没有同步数据访问的机制
    并且我们不能在拥有不可变引用的情况下创建可变引用

悬垂引用

还有一点需要注意的就是悬垂引用

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fn main() {
let reference_to_nothing = dangle();
}

fn dangle() -> &String {
let s = String::from("hello");
&s
}

这里可以看到其实在 dangle函数返回后,这里的 s 理论上就离开了作用域,但是由于返回了 s 的引用,在 main 函数中就会拿着这个引用,就会出现如下错误

总结

最后总结下

  • 在任何一个段给定的时间里,你要么只能拥有一个可变引用,要么只能拥有任意数量的不可变引用。
  • 引用总是有效的。
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